¿Cómo te hará sentir The Binding Of Isaac Repentance?

 

Es complicado hablar de este DLC, pero vamos a empezar comunicando un mensaje simple para las personas que han jugado a las versiones anteriores… Más; es una forma un poco extraña de describirlo pero es la mejor que se me ocurre. Más habitaciones, más ítems, rutas, mecánicas, objetos, trinkets, personajes. Repentance fácilmente suplica todo el contenido que ya existía.

Aparte de los contenidos también hay ciertos “ajustes” como las sinergias entre objetos (por ejemplo, ahora “TECH X” y “BRIMSTONE” aplican también las modificaciones de lágrimas como “JACOB´S LADDER”, “SINUS INFECTION” o “EXPLOSIVO”). También nerfeos a objetos que eran demasiado poderosos y Bufeos a otros que eran prácticamente inútiles (quisiera destacar el cambio a “HOLY WATER” que era de las cosas más inútiles del juego y ahora es algo que realmente puede resultar útil).

Con un incremento sustancial en la dificultad del “Hard Mode”, aumentando la velocidad del movimiento y proyectiles enemigos, agregando nuevos patrones de ataque a los jefes más icónicos como “Delirium” que ahora invoca jefes durante la pelea, “Mega Satan” tiene una armadura similar a “Hush”.


Por último seria la adición de nuevas cartas, píldoras y una mecánica graciosa con la píldora “Bombs are key”, en el juego existen las llaves y bombas doradas, son consumibles que al recogerlos puedes usar de forma permanente ese consumible el resto del piso. Si utilizas esta píldora teniendo una llave dorada pasarás a tener una bomba dorada, está mecánica no existía en “Afterbirth +”.


Para aquellos que nunca han entrado… Que dios se apiade de vuestra alma, ahora en serio; si entras con la intención de ganar todas las partidas te vas a frustrar, el juego en Roguelike donde perder es inevitable, hay una enorme cantidad de enemigos con patrones diferentes que pueden aparecer en variaciones infinitas, aprender a hacerle frente a todo eso no es algo que se logre ni luego de 20 horas. Es un camino largo y complicado, no lo recomendaría si la frustración suele dominar tu ser luego de muchos fracasos consecutivos.



Si decides iniciar te encontraras inicialmente con un solo personaje “Isaac” que es el personaje base del juego, conforme juegues irás desbloqueando personajes que tienen estadísticas e ítems diferentes al propio Isaac, una de las quejas más grandes de la anterior versión del juego es que de los 15 personajes jugables la mayoría eran variaciones del propio Isaac y no se sentían como un verdadero personaje diferente. Problema que se solventó con la adición de las versiones “Tinted”, ahora el juego posee 17 personajes que tienen a su vez una versión alternativa de sí mismo, creando un plantel de 34 personajes.


Pero esto es información que como nuevo jugador recomiendo ignorar por completo, lo primero es familiarizarte con el juego, el movimiento del personaje, aprender lo que hacen los ítems (o tener la wiki abierta), aprender a vencer a los jefes de los pisos. Una cosa que hace muy bien es ir introduciendo poco a poco más contenido, de los 17 personajes principales es solo 1 con el que tienes que hacer algo realmente escondido y especial. Esto sin contar las versiones alternativas que se desbloquean todas de la misma forma, pero no vas a llegar eso hasta bastante más tarde.


Si eres alguien nuevo lo que te queda esperar es una frustración como pocas te han hecho sentir en la industria, una sensación de que todo lo que te rodea te quiere joder de alguna forma y no puedes hacer absolutamente nada para detenerlos. Sentirás odio cuando mueras por un golpe que no era posible esquivarlo, cuando no te salgan bombas o llaves para conseguir ese objeto que querías con toda tu alma.


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