Naughty Dog trabaja en varios juegos en estos momentos. No lo decimos nosotros, ni lo dice Jason Schreier, sino que viene de parte de Evan Wells, copresidente del estudio. En el último podcast de Game Maker's Notebook, donde también ha tratado la posibilidad de regresar a la saga Jak y Daxter, Wells habla de la complejidad de gestionar varios desarrollos a la vez para el estudio de The Last of Us 2, confirmando que tienen varios proyectos en marcha, pero que solo pueden centrar sus recursos en uno a la vez.
Y esto ha sido un problema para Naughty Dog desde hace años, la dificultad de gestionar varios desarrollos de manera simultánea. Así lo reconoce el propio Wells, transcrito por VGC: "Intentamos nuestro primer gran desarrollo multiproyecto con The Last of Us. Al terminar Uncharted 2, Bruce Straley y Neil Druckmann se fueron a empezar su diseño, aunque emplearon unos buenos 3 o 4 meses en un Jak y Daxter antes de decidir aparcarlo y centrarse en algo nuevo [TLOU]. Se dispusieron a ello, y la idea era que íbamos a crear un equipo en torno a ello, y tener a dos equipos trabajando al mismo tiempo, algo que no logramos en absoluto".
Wells explica que "todo el esfuerzo que se requería para rematar Uncharted 3 en esos momentos estaba quitando sus recursos a The Last of Us, y nunca llegamos a estar en ese punto donde tuviéramos dos producciones plenas en marcha.
Mantener varios proyectos en producción a la vez es algo que se le resistía a Naughty Dog en su momento. Y, a día de hoy, continúa siendo un desafío para el equipo: "Diría que, incluso hoy, todavía nos falta llegar a ello.
Definitivamente tenemos múltiples proyectos, pero solo hay uno que se lleve la mayor parte de atención en un momento dado".

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