A la hora de afrontar el desarrollo de un nuevo producto basado en personajes muy queridos por el público general se corre el riesgo de encontrar cierto proteccionismo entre los gestores de la licencia. Pero este no ha sido el caso de Marvel's Guardianes de la Galaxia. Los responsables a cargo del videojuego en Eidos Montreal han querido agradecer en una reciente entrevista el grado de libertad ofrecido desde la editorial, al mismo tiempo que explican su apuesta por el juego en solitario.
"Básicamente nos dijeron: 'queremos que hagas un videojuego que sea la versión de Eidos Montreal de Guardianes de la Galaxia. No queremos una adaptación de la película, ni tampoco de los cómics. Queremos que hagas algo propio, siempre que te mantengas fiel a la esencia de quienes son estos personajes", asegura Mary DeMarle, directora narrativa de la producción.
En su objetivo por mantenerse cercanos al ADN de esta franquicia, rechazaron apostar por una vertiente multijugador, algo que ya sabíamos por el perfil en LinkedIn de un ex desarrollador de Eidos Montreal. "En seguida nos dimos cuenta de que lo que realmente hace genuinos a estos personajes son ellos mismos, lo disparatados e impredecibles que pueden llegar a ser, la disfunción que existen entre ellos como grupo. Por ello, empezamos a pensar en cómo sería ponernos en el centro de todo esto, permitiéndonos disfrutar de ellos en toda su gloria".

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