ANALISIS
Super Mario es la propiedad intelectual más mundialmente conocida de Nintendo, con permiso de The Legend Of Zelda. Por eso, no es raro esperar nada menos que excelencia en los títulos más recientes que lleven este nombre. Bowser's Fury no es un juego individual, pues funciona como una expansión del juego Super Mario 3D World, el cual fue lanzado para Wii U y relanzado para Nintendo Switch. La expansión es gratuita para quienes ya poseían el juego individual.
Ante cualquier lanzamiento, la duda que nos surge es si será un buen juego, una duda complicada de responder porque los gustos varían demasiado entre las personas, pero lo que no se puede negar de ninguna forma es que este título representa una evolución del sistema clásico de Mario. En dicho sistema, el mapa consistía en una serie de puntos de interés y lo que había entre ellos no existía, sólo con pulsar un botón se recorría todo lo que se tenía que recorrer para acceder a la siguiente pantalla (las únicas excepciones a este sistema son Super Mario Sunshine y Super Mario 64, donde todos los mundos comparten un Nexo único).
Por contrapartida, en Bowser's Fury se presenta un mundo supuestamente abierto, pero no es como en The Legend Of Zelda: Breath of The Wild, que puedes ir a donde quieras en cuanto te dan la libertad, sino que es un diseño donde parece que eres libre, pero en realidad te están guiando de formas tan sutiles que apenas te das cuenta. Un buen ejemplo es cuando Bowser aparece por primera vez: no sabes qué le pasa ni por qué está así, pero asumes que si te lanza fuego debes cubrirte y es así como observas por primera vez los “Bloques Bowser”, los cuales solo se pueden destruir con su llamarada. ¿Qué pasó aquí? Te acaban de enseñar una mecánica sin texto ninguno.
El mundo se va abriendo poco a poco, pero no hay pantallas de carga entre ellos. Para entender por qué esto no es un simple mundo abierto es necesario hacer un pequeño ejercicio mental. Este sería un nivel clásico de Mario:
Todos los niveles son independientes entre sí y el espacio que hay entre ellos es inexistente, porque se recorre por completo con pulsar un solo botón. Pero en Bowser's Fury los niveles tienen una gráfica más o menos así:
Los mundos no dejan de ser independientes entre ellos, por esto no se le puede considerar realmente un mundo abierto, porque los niveles con temáticas particulares siguen existiendo, pero ahora no te mueves entre ellos desde un único nexo o pulsando un botón, te mueves caminando (o saltando como si te hubieras inyectado adrenalina). Es una evolución de la formula mediante la cual el jugador se entiende con el mundo.
Dicho esto, los demás apartados no resaltan mucho. Esto no quiere decir que sean malos o mediocres, sino que no resaltan porque Nintendo tiene la particular obsesión de que todo lo que rodee sus videojuegos sea perfección: la música (donde se incluyen efectos de sonido) es magistral, los paisajes son hermosos, los diseños de niveles están pensados al milímetro... es decir, que visual y auditivamente siguen siendo una delicia. En cuanto al juego, controlar a un Mario gato gigante super saiyan contra un Bowser poseído por la maldad pura es algo que no se olvida con facilidad, al igual que la capacidad de poder guardar los poderes que vas obteniendo para usarlos cuando quieras.
Lo último que cabria por destacar es la historia… Existe ¿Es buena o mala? Existe.
RANGO DE SOULIDVANIA GAMES: A, Recomendado.



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