Dying Light 2 llegará a las tiendas este año, o al menos eso es lo que esperan en Techland. El caso es que, tras algún que otro retraso, la aventura zombie de mundo abierto debutará con la nueva generación de consolas en plena marcha. Una situación similar a la vivida con el primer Dying Light, el cual fue anunciado originalmente para PS3 y Xbox 360, pero acabó por publicarse exclusivamente en sus consolas posteriores, PS4 y Xbox One. Con su secuela, la historia será diferente, o eso afirma el director de renderizado Tomasz Szalkowski.
En una entrevista reciente para WCCFTech, en la cual también se habla de los modos de rendimiento de Dying Light 2 en PS5 y Xbox Series, el ingeniero de Techland se compromete a ofrecer también una experiencia de calidad en las consolas de la generación pasada: "Las consolas principales son nuestra prioridad desde hace mucho. Hacemos todos los esfuerzos para garantizar que la calidad del juego en PS4 o Xbox One sea del máximo nivel" promete Szalkowski.
"Hemos comenzado a probar [el juego] en las consolas de la generación pasada mucho antes que en otros proyectos", afirma. "Esto se debe a la escala de los cambios en el motor y los planes ambiciosos de crear un juego todavía más grande y más complejo que Dying Light 1". Con casos recientes como el de Cyberpunk 2077, donde CD Projekt reconoció meses más tarde que no habían probado lo suficiente el juego en PS4 y Xbox One, es normal que haya algo de recelo por el rendimiento de los juegos intergeneracionales en las consolas anteriores. En especial si son de mundo abierto.
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