El simulador de vuelo de Asobo Studio aterrizará en Xbox Series X y Xbox Series S el próximo 27 de julio, con una versión que promete ofrecer la misma experiencia, el mismo realismo, y la misma pasión por el vuelo, que su contrapunto de PC. Tras el anuncio, sus responsables han respondido a las preguntas de los fans en las redes sobre estas versiones, nos ofrece nuevos detalles de Microsoft Flight Simulator en consolas.
En consola, podrá ir a más de 30 FPS con VRR La cuenta oficial del juego afirma en Twitter que "la tasa de fotogramas base será de 30 FPS" en consolas. Eso sí, "en las teles que soporten VRR, los fotogramas pueden superar los 30 FPS", donde VRR se refiere a la tecnología Variable Refresh Rate de refresco adaptativo para las pantallas.
En concreto, Microsoft Flight Simulator ofrecerá guardado cruzado con la versión de Microsoft Store, pero no con la de Steam. Dicho de otra forma, los usuarios que adquirieron el juego en la tienda de Microsoft podrán transferir los DLC oficiales que hayan comprado a estas versiones de consola, algo que no se puede hacer desde la versión de Steam. Así mismo, algunos DLC de terceros se podrán transferir, aunque eso dependerá de lo que decida cada uno de sus creadores.

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